自從《最終幻想》和《鬼泣》的粉絲們發(fā)現(xiàn)鈴木良太是《最終幻想16》的開發(fā)團隊的一員后,人們對《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的期望就一直很高。
外媒gamerant就發(fā)布了《最終幻想16》和《鬼泣》的對比,不過gamerant表示,游戲顯然有著非常大的不同,但兩者之間仍然可以進行合理的比較。并聲稱這些比較只是為了比較好玩,兩款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)彼此非常不同,目標也不同。
(資料圖)
8.FF16有更高的畫面保真度和視覺清晰度
7.FF16硬直狀態(tài)下敵人可以打出高連擊
6.FF16克萊夫可以同時移動并“射擊”
5.FF16設置中可以切換鎖定模式
4.FF16更加平易近人 并不復雜
3.FF16技能下限很低 但技能上限較高
2.FF16輸入指令少 但實際輸出相似
1.FF16的極限突破和魔鬼觸發(fā)相似
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